コールオブデューティ:無限の戦争は残念な2.0メタクリティックスコアを受け取ります
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Call of Duty:Infinite Warfareのユーザースコアを表すために1つの単語を使用する場合、その単語は「期待はずれ」になります。 このゲームは、約200件のレビューからMetacriticで2.0の恥ずべきユーザースコアを獲得しました。
Call of Duty:Infinite Warfareは、発売されたその日からさまざまな技術的な問題に悩まされてきました。 この事実は、ゲームが受け取った非常に低いユーザースコアに確実に寄与していますが、ゲーマーがこのメモを与えた他の理由もあります。
12人のプレイヤーがスポーンキャンプを好む場合、多くのプレイヤーが厳しい批判を投げかけ、Call of Duty:Infinite Warfareは興味深いかもしれないと示唆しました。 確かに、ゲーマーは全体的なゲームプレイとプレイヤーベースの制限が厳しいことを厳しく批判しました。
実際、ゲームのWindowsストアバージョンとSteamバージョンは相互互換性がありません。つまり、PCプレイヤーベースは分割されています。
私はそれがすっごく悪いと吸うこのゲームが嫌い!!!! Windowsストアのプレイヤーは、スチームストアのプレイヤーと対戦できません! 彼らは、PCプレーヤーベースのxDをなんと冗談でしょうか。 ああ、彼らは最終的に勝つために賃金を追加しました。 スキンは統計に影響を与え、統計に最も影響を与えるエピックはペイウォールの後ろに隠れています。 99ユーロを支払った後、いくらプレイしても問題ありません。 あなたはまだそれを得ていない!
2.0のメモは、何千人ものゲーマーの意見を反映し ているように見えます。 これらの否定的なレビューは、Titanfall 2のプレイヤーがゲームから離れる潜在的なバイヤーを決定するために作成した計画に他なりません。
Titanfallはこれよりも人気がないので、それらはすべて必死の憎しみです。 それに通常の変人とトロルの軍隊を加えてください。
デックスは不合理な理由はありません。 悲しいことに、ただのロックやフォーラムからの愚かさと悪意を禁止できるモデレーターはいません。
これらの否定的なレビューは購入の決定に影響しましたか? 2.0 Metacriticユーザースコアは現実を反映していると思いますか?
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