バトルフィールド1のハードコアモードが200%から125%に弱まりました。冗談ではありません

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Anonim

EAは最近、Battlefield 1の新しいゲームアップデートをリリースしました。 アップデート121316は、新しいマップ、興味深いゲームプレイの追加、ゲーム体験を改善するための一般的な修正と調整を提供します。

パッチノートを読むと、EAがこの更新にどれだけの労力を注いでいるかがわかります。 バトルフィールド1アップデート121316には、ファンがかなり長い間リクエストしていたバグ修正とゲーム改善の長いリストがあります。 ただし、アップデートの内容がすべてのバトルフィールド1ファンを満足させるわけではありません。

このアップデートでは、EAはハードコアのダメージ量を200%から125%に調整しました。 多くのゲーマーはこの決定に同意せず、この変更によりBattlefield 1が子供向けゲームに変わると不満を述べています。

Battlefield 1ハードコアモードはそれほど難しくありません

今回の更新では、ハードコアのダメージ量を200%から125%に調整しました。 紙上ではこれは大きな変化のように見えますが、125%のダメージはすべてのキットで依然として致命的な近接ダメージを生み出しますが、ボルトアクションライフルがすべての範囲とすべてのボディタイプで1ヒットキルになるのを防ぎます。 他の武器は、基本ゲームよりもはるかに致命的でありながら、意図した範囲を保持します。 これらの変更により、ハードコアをより速く、意地の悪い、より現実的なベースゲームのような感覚の道に導くことができます。

EAの意図は良好ですが、Battlefield 1のファンは、会社が他の調整を行ったことを望みます。 彼らは、HCを200%にし、チームに5〜6個の狙撃兵を配置し、プレイヤーが戦車でスポーンするようにこのクラスを選択できることを示唆しています。 銃を近づけるには、200%ではなく250%のダメージの方が良いと示唆するものもいます。

一方、多くのプレイヤーはこれらの変更が素晴らしいと考えています。 すべての武器で25%の追加ダメージを与えると、TTKはより速くなりますが、より合理的になります。 これらのゲーマーは、HardcoreがゲームをSniper Elite V4に変換したため、200%の弾丸ダメージに設定されるべきではなかったと主張しています。

これらの変更に関するコミュニティのフィードバックに興味がある場合は、このBattlefield 1フォーラムスレッドにアクセスしてください。

バトルフィールド1のハードコアモードが200%から125%に弱まりました。冗談ではありません