5ゲームデバッグツールを含むゲームデザインソフトウェア
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デバッグは、コードのエラーを排除するソフトウェア開発ライフサイクルの重要な部分です。 デバッガーは、ゲームデザインに欠かせないツールであり、開発者が侵入した可能性のある不具合やバグを特定して削除できるようにします。したがって、ゲームデザインソフトウェアをお探しの場合は、ゲーム用にカスタマイズされたデバッグツールが付属しているものを選択する必要があります。 これらは組み込みのデバッガーを含むいくつかのゲームデザインパッケージであり、独立したスタンドアロンデバッガーツールなしでコードを修正できます。
団結
Unityは、多くのパブリッシャーがゲームを開発するUnityエンジン用に調整された業界をリードするデザインアプリケーションの1つです。 これは、Windows、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android、Wii U、3DS、Mac、Oculus Rift用のソフトウェアを開発できるマルチプラットフォームゲームエンジンです。 ソフトウェアには、ゲームを設計するためのパーソナル、プラス、プロ、エンタープライズのバージョンがあります。 Proバージョンは月額125ドル(年間1, 500ドル)で販売されていますが、このWebページの[今すぐ ダウンロード]ボタンをクリックすると、WindowsにフリーウェアのUnity Personalを追加できます。
Unityは、C#とJavascriptスクリプトを使用して2Dと3Dの両方のゲームを開発できる柔軟なエディターを誇っています。 このソフトウェアには、広範なアニメーション、グラフィックス、オーディオ、2Dおよび3Dの物理設計ツールが含まれています。 また、Unityエディターを1, 700以上の拡張機能で拡張することもできます。 さらに、Unityには、JavaScript、Boo、C#スクリプトをデバッグするためのMonoDevelop IDEデバッガーツールがあります。 このツールを使用すると、ユーザーはステップごとにスクリプトを実行してコードを検査できます。 Unityのデバッグツールを使用して、より厳密に分析する必要がある行に条件付きブレークポイントを設定することもできます。
アンリアルエンジン4
アンリアルエンジン4は、大手パブリッシャーがゲームを設計する業界で最も有名な開発キットの1つです。 これには、ゲームデザイン用の作成ツールのフルスイートが含まれ、Xbox One、PS4、Windows、Wii U、Oculusなどのすべての主要なゲームプラットフォームをサポートします。一人称シューティングゲーム、MMORPG(マルチプレイヤーRPG)を設計するための優れたソフトウェアですステルスゲーム。 完全なソフトウェアは月額19ドルのサブスクリプションで利用できますが、ユーザーはUE4で設計されたゲームからの総収益の5%も支払います。
おそらく、Unreal Engine 4の最大の利点は、ユーザーがソースコードエディターなしでゲームを設計できるようにするブループリントシステムです。 ブループリントは、ゲームデザイン用の視覚的なスクリプティングであり、スクリプトノードネットワークを設定および編集できます。また、エディターにはさまざまなデバッグおよび分析ツールが組み込まれています。 デバッグ用に、Blueprint EditorにはPlay in EditorモードとSimulate in Editorモードが含まれており、ゲームの実行を一時停止し、ブレークポイントを使用してBlueprintグラフをステップスルーできます。 そのビルトインデバッガーを使用すると、ゲームのプロパティ値を検査し、必要に応じて変更を加えることができます。 Unreal Engine 4には、特定のデータデバッグ用にオーバーレイされたリアルタイムゲームデータを表示するGameplay Debuggerツールも含まれています。
GDevelop
GDevelopは、ゲームを設計するのにコーディングがそれほど重要ではないため、初心者の開発者に最適です。 これは、Windows、Linux、およびWebブラウザ向けのゲームを開発できるオープンソースソフトウェアです。 このソフトウェアはWindows、Ubuntu、Mac OS X、iOS、Androidプラットフォームと互換性があり、GDevelop Webサイトの[ダウンロード]ボタンをクリックしてインストーラーを保存できます。
GDevelopでは、オブジェクトとイベントの要素を挿入することでゲームを設計でき、それらをマシンコードに変換します。 このソフトウェアは、テキスト、3Dボックス、タイルマップ、スプライト、パーティクルエンジンオブジェクトなど、ゲーム用の大量のオブジェクトを提供します。 ユーザーは、GDevelopのシーンエディターでより高度なレベルとインターフェイスを設計できます。 最小限のコーディングが必要ですが、GDevelopにはネイティブゲーム用の統合デバッガツールがあります。 これにより、開発者はシーンデータを表示および変更したり、フレームごとにシーンを再生またはレンダリングしたり、新しい変数やオブジェクトを挿入したりできます。 全体として、このソフトウェアはHTML 5 Webゲームの開発に最適です。 しかし、3Dゲームデザインのためのより広範なツールが必要になる場合があります。
ゴドー
Godotは、多くの便利なツールが満載されたオープンソースのゲームデザインソフトウェアでもあります。 このソフトウェアは、2Dと3Dの両方のゲームデザインをサポートし、独自のカスタムスクリプト言語を備えています。 Godotは、Windows、Linux、およびOS Xと互換性があります。 これらのプラットフォームとPlayStation 3、iOS、Android、Haiku、HTML 5、Blackberry 10用のゲームをソフトウェアで設計できます。 このページを開き、 ダウンロード2.1ボタンを押して、デスクトップまたはラップトップにGodotを追加します。
Godotには、開発者が複数のシーン(ゲーム要素のコレクション)を組み合わせてより大きなシーンにできる、革新的なシーンベースのデザインアーキテクチャがあります。 開発者は、C ++またはシーンベースのアーキテクチャ向けに最適化されたソフトウェアのカスタムGDScriptを使用して、Godotでゲームを設計できます。 このソフトウェアには2Dゲームデザイン専用のエンジンがあり、3Dモデルをインポートして3Dゲームを開発することもできます。 Godotには、ユーザーが2Dまたは3Dグラフィックスをアニメーション化できるタイムラインアニメーションエディターが含まれています。 さらに、プログラムの組み込みエディターにはデバッガーツールが組み込まれており、ユーザーはこれを使用していくつかのブレークポイントとプログラムのステップを設定し、コードを1行ずつ実行できます。
ゲームメーカー:スタジオ
GameMaker:Studioは、Windows用の最も確立されたゲームデザインパッケージの1つであり、開発中のStudio 2もあります。 このプログラムを使用すると、PlayStation 4、Xbox One、Windows、Mac、iOS、Android、Linux(Ubuntu)、HTML 5、PlayStation Vitaのゲームを展開できます。 このソフトウェアのフリーウェアバージョンは、このページからダウンロードできます。StudiosProfessionalおよびMasters Collectionは799ドルで販売されています。 Studios Masters Collectionを使用すると、ユーザーは自分のゲームをすべてのプラットフォームにエクスポートできますが、フリーウェアはWindowsに限定されます。
GameMaker:Studioは、ゲームデザイン用の直感的なドラッグアンドドロップUIを組み込んだ開発者ソフトウェアです。 また、Cに匹敵する独自のGMLスクリプト言語がありますが、ソフトウェアのドラッグアンドドロップUIと組み合わせると柔軟性が向上します。 さらに、ソフトウェアはBox2DおよびLiquidFun粒子物理エンジンをサポートしており、リアルなモーションを追加できます。 また、統合されたクロスプラットフォームシェーダーのサポートも誇っています。
GameMakerには、ゲームの実行時にデバッグモジュールを起動するデバッグモードが組み込まれています。 それにより、ゲームの詳細を個々のインスタンスや変数に至るまで調べることができます。 デバッグモジュールには、ソースコード、グローバル変数、ステッププロパティ、インスタンス変数、バッファーデータ、コールスタックイベントなどを表示するウォッチウィンドウが含まれ、ゲームの包括的な概要を提供します。 さらに、デバッグモジュール内またはホットキーを使用してStudio IDEからデバッグブレークポイント(ゲームコード内のストップポイント)を追加できます。 GameMakerのスクリプトに関する包括的なエラーレポートは、開発者がゲーム内のバグを発見するのにさらに役立ちます。
したがって、これらはWindows、Mac、Linux、およびコンソール用のゲームを設計できる5つの開発者ツールキットです。 すべてのデザインスイートにはデバッガツールが含まれているため、スタンドアロンデバッガを必要とせずに、ゲームのバグをより迅速に追跡して修正できます。